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 [TUTO] Base du mapping source

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Қĭтѕũŋε



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MessageSujet: [TUTO] Base du mapping source   Lun 4 Mai - 12:29

Bon sur ce tuto que je vais faire en plusieurs parties et en plusieurs jour je vous expliquerais les bases et seulements les bases du mapping des jeux source (counter strike source et half life 2 deathmatch ou half life 2 en solo)
Hammer est en anglais, mais vous inquieter pas je suis là. Je répondrais a TOUTES vos questions.

Ce big tuto est en creation, je mettrais des images plus tard quand j'irrais sur mon pc.

I - Préparation.

A - Nessesaire

-Vous devez avoir steam pour pouvoir télécharger hammer
Pour le télécharger aller dans outils, puis télécharger "Source SDK" et lancer le fichier et vous avez sa apres :


B - Lancer hammer

Lancer hammer, puis choisissez le jeu en bas puis lancer hammer

C - Nouvelle map

Aller dans file, puis new.
Un fichier ce lance avec des carrés partout, c'est avec sa que vous aller mapper


-Euuuh sa a l'air compliqué ton truc.

Spoiler:
 


-Mais alors c'est impréssionant de passer de sa :

a sa :
http://www.techimo.com/photo/data/500/medium/132685mp1.JPG

Spoiler:
 


II - Mapping

A - Blocs

Pour placer un bloc cliquer sur le cube blanc a gauche.
Déja placer un graaaand bloc sur votre plan de travail pour faire le sol.
Puis faites les zone d'achat, pour le faire, aller dans browes apres avoir cliquer sur le cube blanc puis écriver dans filter : nodraw
Prener le premier,.

-C'est quoi nodraw ?

Spoiler:
 


Il n'y aura rien sauf l'énités que vous aller mettre une fois le bloc placer. Séléctionner le, aller tous en bas a droite et cliquer sur ToEnity, et remplacer func_details par func_buyzone de sorte a faire une zone d'achat.[/spoiler]

B - Enités

Pour placer une énité, clique sur le pion blanc en essous du cube blanc.

Liste des énités principals :


Spawns :
-spawn CT sur counter strike : info_player_counterterrorist
-spawn T sur counter strike : info_player_terrorist
-spawn rebel sur hl2dm (team deathmatch) : info_player_rebel
-spawn combine sur hl2dm (team deathmatch) : info_player_combine
-spawn dans hl2dm (deathmatch) : info_player_deathmatch
-spawn de gordon rfeeman dans hl2 (solo) : info_player_start

Portes :
-porte translative : func_door
-porte rotative : func_door_rotating

Autres :
light (pour mettre de la lumiere)
env_sun (placer un soleil)

Certaines énités sont faites avec le "cube blanc" qui sert a creer une cube, mettez sur nodraw et puis avec cela vous pouvez faires ces étintés :

-func_buyzone (zone d'achat)
-func_bombtarget (zone bombe)
-water_lod_control (eau)


[En construction]
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Қĭтѕũŋε



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MessageSujet: Re: [TUTO] Base du mapping source   Lun 6 Juil - 9:48

Mes maps créer par moi, téléchargable ici. (je les met plus tard)

Counter strike SOURCE maps :

Maps fun:

Maps de:

Maps cs:
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KingGlandeur



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MessageSujet: Re: [TUTO] Base du mapping source   Dim 11 Juil - 11:48

merci Very Happy
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[TUTO] Base du mapping source

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